Ролевые игры для двоих взрослых: 10 интересных сценариев.
Многие считают, что ролевые игры – это излишество. Только вот специалисты склоняются к обратному мнению, утверждая, что именно таким способом можно прочнее привязать к себе партнера, смотреть друг на друга влюбленным взглядом каждый раз по-новому, а лично тебе – регулярно воплощать свои мечты в жизнь.
Почему ролевые игры нам помогают
Вот вспомни, кем ты хотела быть? Врачом, стюардессой, актрисой, светской львицей или еще кем-нибудь. Только вот в реальности работаешь в обычном офисе с плотным графиком и злыми коллегами, продавцом или менеджером с занудами-клиентами. С этим ничего не поделаешь – это жизнь. Зато ты можешь воплотить свои мечты с помощью ролевых игр.
Во-первых, это несомненно внесет разнообразие в вашу интимную жизнь, а лично тебе поможет снять негатив после тяжелого дня, полюбить себя любую, проявить фантазию и креатив. Во-вторых, встречаясь регулярно с тобой новой, испытывая острые ощущения, вряд ли партнер захочет искать себе кого-то еще. Зачем напрягаться, если разнообразия у него и так предостаточно?
С чего начать подготовку к ролевым играм
Все начинается со сценария, образа для него и реквизитов. Часто для влюбленных достаточно обычного переодевания в красивые соблазнительные костюмы, которые можно или смастерить самим (например, игра во врача потребует только короткого белого халатика на голое тело, какого-либо инструмента или лекарства) или же купить в специализированном магазине.
Теперь нужно придумать небольшой сценарий. Можно это сделать вдвоем или самостоятельно, просто оговорив с партнером основные направления сюжета. Выбрать спокойное, уютное место для проведения встречи, ведь ролевые игры не терпят спешки, нервозности и беспокойства.
Сценарии ролевых игр для взрослой пары
Теперь поговорим о самом интересном – какие роли в различных сценариях игр предпочитают мужчины и почему.
1
Игра в доктора
Одна из бурных фантазий мужского пола – секс с медсестрой. Сценарий развивается следующим образом. Роль партнера – мужчины заключается лишь в том, что ему нужно сесть в кресло или лечь в постель (если пациент очень болен) и выполнять все, что ему скажет соблазнительная медсестра, которой будешь ты. Твоя роль – полностью осмотреть пациента.
Не стесняйся, смело говори: «Разденьтесь, припустите штаны, нагнитесь…» Говори уверенно, это очень возбуждает. Осматривая, касайся ненароком грудью, а если станет жарко, расстегни халатик, продолжая осмотр. Проведи осмотр всех эрогенных зон. После такого страсть в постели обеспечена.
2
Секс с незнакомкой
Когда секс с любимым изо дня в день проходит по одному сценарию, попробуйте хотя бы один вечер/день поиграть в незнакомку. Суть этой ролевой игры состоит в том, что вы должны не только измениться внешне – сделать новую прическу, одеться не как обычно, но и вести себя по-другому. Затем вы по отдельности идете в кафе или клуб, находите друг друга и начинаете знакомиться. Можно представиться новыми именами.
Затем игра плавно переходит в вашу квартиру. Не спешите сразу бежать в постель, потяните с этим моментом. Поговорите с незнакомцем на темы, на которые вы раньше не осмеливались говорить. Примите вместе душ и лишь потом бегите в постель. Хотя вряд ли вы дотяните этот момент до постели.
Раздеваясь, страстно целуйтесь и помогайте друг другу снять одежду.
3
Игра в босса и секретаршу
Глупые шутки об отношениях секретарш и их начальников часто реалистичны. Какой мужчина устоит перед молоденькой подчиненной, которая готова выполнить все что угодно за хорошую премию. Но не у каждого босса есть такая возможность. Есть приличные девушки, которые ни за какую награду не пойдут на такое. Но фантазии в голове на эту тему есть у каждого мужчины при соответствующей должности. Так что ролевые игры на тему «Босс и секретарша» – одни из самых возбуждающих.
Боссу может прийти в голову абсолютно все. Например, сделать ему массаж, ведь он так устал. Или ему захочется тебя прямо на рабочем столе. Будь готова, что он будет выдавать тебе самые необычные поручения, а тебе лишь придется их выполнять за обещанное повышение или премию.
4
Вызов сантехника
Суть этой ролевой игры состоит в том, что твой муж ушел на работу, а ты – домохозяйка, осталась дома одна. У вас потек кран и сегодня ты ждешь работника ЖЭСа. Когда он приходит, ты открываешь дверь и видишь сильного брутального мужчину.
Соскучившись по страстным отношениям (ведь муж много работает и очень устает, а в постели все происходит по-быстрому), ты начинаешь с ним активно заигрывать. Проводишь на кухню и, невзначай нагнувшись в коротеньком халатике, показываешь ему, в чем проблема. Предлагаешь проверить, выдержит ли стиральная машина вас обоих.
Для сценария ролевой игры «Вызов сантехника» от него потребуется рабочая одежда и соответствующие инструменты, а от тебя – красивый полупрозрачный пеньюар или коротенький халатик.
5
Игра в постояльца отеля и горничную
Чтобы полностью окунуться в атмосферу, лучше снять номер в отеле. Сценарий этой ролевой игры можно организовать и дома. Но ощущения будут уже не те. Для воплощения образа горничной вполне достаточно черного соблазнительного белья, белого фартучка, едва прикрывающего трусики и щетки для уборки пыли.
Тебе не придется сексуально пылесосить и мыть полы, достаточно постучаться «в номер», принести напитки и поинтересоваться, нужна ли уборка и смена постельного белья. Затем постоялец отеля вешает табличку на дверь «Не беспокоить», а ты отдаешься ему прямо у входа в дверь.
6
Строгая учительница и старшеклассник
Практически каждый старшеклассник мечтал о молодой учительнице в узкой юбке и облегающей блузке с глубоким декольте. Теперь ваш мужчина уже взрослый, но это не значит, что он откажется побыть в роли бездарного старшеклассника, которому преподает «настоящий урок» строгая, но при этом молодая и очень сексуальная учительница.
Как проходит сценарий такой ролевой игры? Наклонись к его тетради, чтобы он смог заглянуть в разрез твоей блузки. Поинтересуйся, выполнил ли он домашнее задание. Ответ – понятен. За это пригрози ему двойкой или пусть он выполнит все, что ты ему скажешь. Возможно, у него проблемы с биологией, и ты решила устроить практическое занятие.
Обращайся к нему по фамилии, а он пусть тебя называет только по имени и отчеству.
7
Ролевая игра «Госпожа и раб»
Сценарий очень схож с игрой в секретаршу и босса или горничной и постояльца отеля. Только если в предыдущих случаях ты по желанию выполняла все его требования, то в игре «Госпожа и раб» это делать придется твоему партнеру, побудь его «хозяйкой».
В качестве дополнительных атрибутов вам понадобятся цепи, меховые наручники, ошейники, кляпы, плетки… Все это ты можешь купить в специализированном магазине.
8
Жена и любовник или наоборот
Ролевая игра, которая укрепляет отношения в семье и в какой-то мере позволяет предотвратить измену. Сценарий банален – он на работе или в командировке, в ваш дом приходит любовник. В этой игре важно постоянно поддерживать интригу, будто вот-вот муж вернется домой и вас застукает.
Как вариант, можно устроить игру в соседа и новую соседку. Она якобы забыла ключи и постучалась к нему, чтобы познакомиться. Дальше и так все понятно.
9
Игра в насильника и жертву
Этот вариант для самых экстремальных. Сценариев развития этой игры несколько. Например, ты идешь по темной безлюдной улице и вдруг на тебя нападает насильник. Он силой тебя берет прямо на улице. Или ты оказалась случайной попутчицей водителя-маньяка, который отвез тебя в лес, чтобы изнасиловать. Легкая доза адреналина от того, что вас кто-то увидит, сильно повысит интерес и желание.
В любом случае, игра в «Насильника и жертву» должна проходить вне стен вашей квартиры, иначе вся атмосфера будет потеряна. Только убедитесь, что поблизости никого нет.
10
Игра в бутылочку или дарц
Здесь никому не придется перевоплощаться в тот или иной образ или покупать специальные костюмы. Суть игры в бутылочку или дарц одинаковая – на какую позу укажет стрелка или горлышко бутылки, в такой позе влюбленные продолжают любовные игры. Крутят бутылочку или кидают дротики партнеры по очереди. Дарц с картинками можно приобрести в специализированном магазине, а для игры в бутылочку можно на листах бумаги написать позы и разложить их по кругу.
Самое главное, помни, что ролевые игры для взрослой любящей пары – это не принуждение одного из партнеров, все должно быть по обоюдному желанию. И даже если в первый раз ты будешь казаться себе смешной и неуклюжей, то со временем ты можешь открыть в себе такие стороны, о которых раньше не подозревала. Обещаем, скучно не будет!
идеи со смазками и маслами
Многие пары сталкиваются с тем, что в отношения приходит какая-то обыденность, понемногу копится усталость и напряжение. Тогда нужно срочно внести импровизацию и разнообразие в сексуальную жизнь.
Ролевые игры — это не совсем про костюм из секс-шопа, на самом деле это эффективный инструмент для поддержания тонуса в интимных отношениях: именно в игре можно снять внутреннее напряжение и усталость от повседневных проблем, с помощью нее уходит скованность и невысказанность.
Подготовка к ролевым играм в постели
- Разговор. Кому-то легче поговорить об этом: спросить мнение партнера, какие-то предпочтения: чего не хватает или чего хочется, обсудить время и место. Для начала убедитесь, что вашу идею разделяют. Кто-то может просто отправить СМС с предвкушением о предстоящем развлечении. Все зависит от ваших отношений.
- Подготовка места и атрибутов игры. Здесь важно не просто использовать то, что у вас есть дома, но создать образ и атмосферу. Благо теперь есть много магазинов, где можно приобрести все необходимое. Будьте готовы заранее — ни в коем случае не переодевайтесь и не ищите свечи при партнере.
- Сценарий. Здесь важно продумать диалог и сам процесс до мелочей. Понятно, что в реальности не все бывает так, как мы предполагаем, но без продуманного сценария никак.
Основные правила ролевой игры для двоих взрослых:
- Если вдруг что-то пошло не так, а вы не знаете, что делать — это не повод снять костюм и выйти из роли.
- Если вы начали эту игру, вы должны ее вести. Нельзя говорить: «Я не знаю, придумывай сам».
- Не бойтесь переиграть или не доиграть: перед вами ваш любимый, он оценит ваши старания по достоинству.
- Выбирайте непривычные для вас роли. Если вы доминируете в браке — сыграйте подчинение.
- Если с вас в первую минуту сорвали одежду, значит, игра не удалась. Тут должно быть место и интриге, и предвкушению, и развитию сексуальной фантазии.
Лучшие ролевые игры для двоих +18:
- Медсестра и пациент. Можно отправить смс с фотографией, где вы в коротком халате медсестры: «Медицинский центр приглашает вас на ежегодный осмотр. Прием в кабинете в такое-то время_____. Просьба не опаздывать. Врач (ваша фамилия и инициалы)»… В этой игре вы помогаете раздеться, заботливо укладываете на «больничную» койку, можно сделать массаж, а дальше все зависит от фантазии.
- Строгая учительница и ученик. Здесь важно создать атмосферу: купите дневник, указку, очки. Будьте непреклонны, руководите процессом. Обучение или урок может быть на любую тему (к примеру, «Изучение эрогенных зон»).
- Лорд и горничная (султан и наложница). Особенность этой игры — полное подчинение и угождение всем прихотям: «Что желаете на ужин? Какое вино выбираете? Может, хотите принять ванну? и т.д. Аристократический образ пробуждает любого мужчину и он быстро входит в роль.>
- Полицейский и преступник. Допрос или захват правонарушителя — выбирайте сами, во что поиграть. Ощущение беспомощности «пленника» вызывает возбуждение у обоих участников иры.
- Слепой и голый. Свяжите вашего партнера и завяжите ему глаза. Затем импровизируйте, лишение зрительного контакта возбуждает и делает ощущения более яркими. Воспользуйтесь массажным маслом или смазкой (попробуйте гель-смазку для массажа с ароматом вишни от Masculan, чтобы максимально повысить чувствительность.
- Персонажи из кино. Посмотрите любимый фильм со страстными сценами и перевоплотитесь в его персонажей. Вот здесь можно импровизировать и создавать образ из того, что есть дома, без особой подготовки.
- Случайная встреча. Заново «познакомьтесь» в библиотеке или кафе, изобразите «случайную связь». Удивительно, как может такая встреча обновить былые чувства и раскрыть партнера совсем по-другому.
- Любовь на расстоянии. Не обязательно разъезжаться для этого на тысячи километров. Можно просто быть в разных комнатах и обмениваться нежными посланиями (как будто вы очень далеко друг от друга), предвкушая «встречу»…. А в конце воссоединиться: «Люблю, скучаю… Встретимся на кухне?».
- Щекотка на раздевание. Щекочите друг друга по очереди, кто не сдержался и засмеялся, должен снять с себя одну вещь. Удивительно то, что щекотка вызывает сильное возбуждение, которое схоже с половым, плюс к этому раздевание подогревает аппетит.
Не бойтесь экспериментировать! Любите друг друга! Наслаждайтесь друг другом!
Другие новости
Почему пропал секс в паре?
У каждой пары возникает такой период в совместной жизни, когда сексуальное влечение и наслаждение друг другом в постели становится редким явлением. Некоторые разводятся, другие ищут разрядки на стороне…
Почему пропал секс в паре?
Шесть сценариев, сбивающих с толку разработчиков ролевых игр – Мифотворцы
Ролевые игры — сложная штука. Несмотря на то, что разросшиеся игры-симуляторы, такие как 3.5 D&D и Shadowrun, становятся все менее распространенными, в системах должны быть правила, охватывающие умопомрачительное количество ситуаций. Неудивительно, что, когда так много нужно рассказать, несколько сценариев ускользнули от внимания. Игра за игрой борются с одними и теми же сценариями, что делает их неразрешимыми. Это не так, но гейм-дизайнеры должны знать о них, чтобы можно было устранить сценарии до того, как система попадет в печать, а гроссмейстеры должны знать о них, чтобы предотвратить проблемы до того, как они прорвутся за столом.
1. Достижение высокого уровня
Как ваш личный дракон может вызвать проблемы?В ролевых играх почти аксиоматично сказать, что игра на высоком уровне чревата трудностями. Третье издание D&D было печально известно часами, которые требовались для прохождения одного раунда боя с отрядом выше десятого уровня, и Pathfinder в значительной степени унаследовал эту репутацию. Четвертое издание решило проблему с помощью жестких правил продвижения, но решение было настолько экстремальным, что создало целый список совершенно новых проблем. Пятая редакция лучше, чем третья, но заклинатели 20-го уровня по-прежнему посылают мастеров, суетящихся за их ширмой.
Проблема вряд ли ограничивается D20. Legend of the Five Rings (L5R) и Shadowrun свободны от систем пула кубиков, которые хорошо работают с начинающими персонажами, но постепенно теряют связность по мере того, как персонажи получают больше очков опыта. В обеих играх высокоуровневые персонажи должны следить за огромным количеством бонусов.
В таких играх, как Mage: The Ascension, могущественные персонажи получают так много способностей, что могут легко разрушить сюжет. Маг с четырьмя или пятью точками в своих сферах магии имеет так много вариантов, что мастер почти не в состоянии учесть их все. Сессия Мага резко остановится, когда один персонаж использует свое путешествие во времени, полный контроль над пространством или силу воскрешения, чтобы сделать весь материал, подготовленный Мастером, бесполезным. «Что это, ты будишь вражеское здание и просишь его раздавить всех внутри? Да, я думаю, это обойдет все, что я запланировал.
К сожалению, для некоторых историй необходимы высокоуровневые персонажи. Запустить игру о судьбах могущественных наций сложно, когда персонажи едва закончили школу главных героев. Кроме того, когда вы покупаете игру, в которой указано, что максимальный уровень равен 20, разумно ожидать, что вы действительно сможете играть на 20-м уровне, и при этом все не развалится.
Так почему же так сложно разработать систему для игры на высоком уровне? Часто это связано с приоритетами игрового тестирования. Бюджет ролевых игр обычно мизерный, поэтому больше всего внимания уделяется низко- и среднеуровневым играм. Игры могут поставляться без представления дизайнеров о том, как в них играть на высоком уровне.
Накипь также усугубляет проблему. Разница между самураем первого ранга и самураем пятого ранга в L5R огромна. В D20 зазор выражен еще сильнее. Персонажи D&D высокого уровня подобны второстепенным богам по сравнению с новичками первого уровня. Имея дело с таким широким спектром, дизайнерам трудно сбалансировать оба конца. Если они заставят игру работать на низком уровне, титаны высокого уровня будут настолько подавлены, что заставят ГМов плакать. Если они сделают наоборот, начинающие персонажи вообще ничего не смогут сделать.
Как решить эту проблему
Для дизайнеров идеальным решением было бы увеличение бюджета на игровое тестирование, но вряд ли это произойдет в ближайшее время. Более реалистично дизайнеры могут уменьшить разницу между персонажами низкого и высокого уровня. Не устраняйте его — персонажи все еще должны иметь возможность развиваться — но сдвиньте два конца ближе друг к другу. В Mouse Guard, например, лидер патруля бросает больше кубиков, чем нежная лапа, но не настолько больше, чтобы лидер чувствовал себя из другого плана существования.
Для ГМ, которые хотят использовать игру высокого уровня, лучшим вариантом будет выбрать такую систему, как Torchbearer или Burning Wheel, которая хорошо справляется с этим. Если это не вариант, то, по крайней мере, вы можете облегчить себе жизнь, ограничив доступ к материалам, к которым игроки имеют доступ. Достаточно сложно справиться с архимагом с шестью аретами, еще хуже, если у него есть все когда-либо выпущенные книги о знаках, из которых можно выбирать варианты. Кроме того, просто хорошо изучите систему и будьте готовы к большим математическим вычислениям.
2.
Использование времени простоя для сбора ресурсов Время — самая могущественная магия, но не по той причине, о которой говорится в игре.Во многих ролевых играх есть способности, основным ограничением которых является время. Маги в Mage: The Awakening* могут использовать ритуалы для совершения удивительных подвигов, но на это уходят часы работы. Ферухимики в приключенческой игре Mistborn* могут хранить огромное количество энергии в своих металлических украшениях, но для этого им приходится проводить долгие отрезки времени практически беспомощными. Звучит как эффективный уравновешивающий фактор, да?
Так и есть, пока враги ломятся в дверь. Персонажи вряд ли остановятся и проведут пятичасовой ритуал посреди перестрелки. Но в большинстве кампаний у персонажей бывают длительные отрезки времени, когда их никто не пытается убить. Это время простоя часто происходит между сессиями, но это может случиться и за столом, когда GM говорит: «И мы сокращаем время до нескольких месяцев спустя».
Какая разница, спросите вы, что ПК делают во время простоя? Разве это не насыщенные действиями вещи, о которых мы заботимся? Да, за исключением того, что то, что происходит во время простоя, не всегда остается во время простоя. И в «Маге», и в «Рожденном туманом» персонажи могут превратить время простоя в постоянные бонусы на будущее. Маги могут создавать ритуальные молнии для уничтожения бункеров и хранить их с помощью магии времени или использовать чары для создания длинных списков магических предметов для себя и других.*
В «Рожденном туманом» ферухимики могут использовать время простоя, чтобы накопить столько энергии, что они станут непобедимыми. Они также могут использовать время простоя, чтобы приобрести еще больше металлических украшений, поскольку правила для этого довольно расплывчаты. В любой игре единственная возможность для GM остановить это — спонтанно генерировать врагов, которые атакуют любых персонажей, которые злоупотребляют своим временем простоя. Это сработает раз или два, но вскоре игровые персонажи поймут, что происходит, и возмутятся прозрачной тактикой Мастера.
Разработчики этих и других игр, похоже, не понимают, что персональные компьютеры не находятся в опасности каждую минуту своей жизни. Если кампания не является походом в стиле «Властелина колец» или сеансы не происходят один за другим, как эпизоды 24, будут периоды, когда ничего не происходит. Если способности ПК позволяют им использовать это время простоя в своих интересах, они в конечном итоге воспользуются им, и часто игра будет страдать от этого.
Как решить эту проблему
Как дизайнер, думайте как опытный геймер. Каждый раз, когда вы добавляете способность, ограниченную по времени, представьте, как эта способность будет работать, учитывая бесконечное время. С такой механикой, как заклинания в день, результаты безвредны. Волшебники не могут создавать дополнительные слоты заклинаний из тех, которые они не используют. Проблема возникает с любой способностью, которая приносит большую отдачу, чем дольше она используется. Когда вы найдете его, пришло время для редизайна.
Когда мастера обнаруживают такую проблему, их лучший вариант — привязать к способности какую-то стоимость, которая не может быть уменьшена временем. В примере с магом я часто требую, чтобы персонажи приносили редкие и дорогие реагенты перед выполнением любого ритуала. Если они хотят создать супермолнию, им придется отправиться в мир духов и сначала найти сандалии Зевса. Таким образом, использование ритуальной магии является наградой за что-то классное, а не стимулом месяцами ночевать в подвале.
3. Игроки сотрудничают друг с другом
Бесплатные вещи? Звучит отлично!Часто система кажется идеально сбалансированной, пока один компьютер противостоит всему миру. Но затем вы добавляете больше ПК, и все становится сложнее. В Changeling: The Lost у игроков есть доступ к клятвам, которые представляют собой своего рода сверхъестественно принудительный контракт. Вне зависимости от деталей, выполнение обещания дает мощные преимущества, часто в виде постоянного увеличения ресурсов персонажа или других способностей.*
Когда имеешь дело с NPC, это довольно сбалансировано. Клятва Лорду Фригольда, что вы будете его союзником на всю жизнь, может дать вам несколько рангов в фехтовании, но также дает NPC контроль над вашими действиями. Это не решение, которое нужно принимать легкомысленно. Кто знает, что Лорд Фригольда может сделать с вашей клятвой верности?
Это не проблема, когда вы имеете дело с персонажем другого игрока. Если вы принесете ту же клятву другому члену партии, вы можете получить выгоду, не беспокоясь о том, что ваша клятва будет нарушена. Если это так, то вы имеете дело с ситуацией PVP, которая имеет свой собственный список проблем.
Каждый PC-подменыш окружен тремя-пятью другими подменышами, с которыми они могут заключать клятвы, не опасаясь последствий. Бонусы, генерируемые этой механикой, могут сломать игру. Внезапно каждый компьютер за столом переполнен деньгами, союзниками, оружием и всем остальным, что может дать залог.
Эта проблема возникает как в социальной динамике, так и в игровой механике. Vampire: The Masquerade задуман как игра с интригами и заговорами. Вампиры замышляют друг против друга и реализуют планы, на осуществление которых уходят десятилетия или столетия. Играя за вампира, нельзя никому доверять. Ну кто угодно, кроме остальных ПК. Опять же, если группа не хочет углубляться в PVP, у каждого персонажа-вампира есть группа товарищей-кровососов, которым, как они знают, можно доверять.
Это одна из причин, по которой так много игр о вампирах превращаются в боевики о нежити. Когда персонажи могут выступать единым фронтом, у них не так много мотивации вкладывать средства во все действия, задуманные дизайнерами.
Как решить эту проблему
Дизайнеры должны помнить, что отношения между персонажами всегда будут отличаться от отношений между персонажем и неигровым персонажем или даже между двумя персонажами романа. Внеигровая социальная динамика требует этого различия. В какой-то степени большинство групп ПК будут действовать как единое целое в той же мере, в какой они действуют как отдельные личности.
Вооружившись этими знаниями, у дизайнеров есть два варианта: они могут либо создавать способности, понимая, что персонажи будут использовать их в сотрудничестве друг с другом, либо они могут создать игру, в которой персонажи будут относиться друг к другу так же, как они относятся к неигровым персонажам. Первый вариант гораздо проще. Дизайнерам, которые хотят пойти по второму пути, я рекомендую взглянуть на игру «Песнь льда и пламени» для вдохновения. Хотя предполагается, что персонажи являются членами одной семьи, правила допускают более антагонистические отношения, не превращаясь в мерзости традиционного PVP.
Мастера, у которых уже есть копия Подменыша или Вампира, должны действовать более прагматично. Для механических проблем решение похоже на решение проблемы злоупотреблений во время простоя: добавьте стоимость, которая препятствует безудержному обмену способностями внутри группы. Стоимость не должна быть слишком высокой; вы не хотите, чтобы компьютеры не могли работать вместе, но этого должно быть достаточно, чтобы заставить игроков думать. В примере с Подменышем я накладываю -1 на максимальное обаяние персонажа* за каждое полезное обещание, которое держит подменыш. ПК по-прежнему могут давать обещания друг другу, но с меньшей вероятностью переусердствуют.
Если проблема заключается в социальном сотрудничестве, как в случае с Вампиром, то я рекомендую поощрять незначительные различия в целях персонажей. Ничего слишком резкого, вы не хотите, чтобы вечеринка вцепилась друг другу в глотки, но достаточно, чтобы они немного настороженно относились друг к другу. Например, вы можете побудить ПК Меган думать, что кормление из банка крови — хорошая идея, а ПК Тамила — наоборот. Эта разница вряд ли вызовет кризис, но даст им пищу для размышлений. Конечно, некоторые группы не могут справиться с любым видом PVP, и вам нужно решить, входит ли ваша группа в их число.
4. ПК получают своих миньонов
Не дайте себя одурачить. Все ПК хотят один из них.От штурмовиков до орков миньоны — проверенный и надежный инструмент в арсенале ГМа. Это все хорошо, но что происходит, когда игроки получают в свои руки несколько? Безумие.
Во многих системах правила для миньонов на ПК чертовски нарушены. Я уже говорил о заслугах Слуги из New World of Darkness (NWoD). Короче говоря, это позволяет игрокам получить второго персонажа, который лучше, чем их оригинал. Способность Фамильяра делает то же самое в различных редакциях Мага. В NWoD также есть механика обучения бесконечного количества атакующих собак, но я подозреваю, что это просто ошибка, которую пропустили редакторы.*
В Pathfinder способность «Лидерство» может привести к полной остановке игры.* Во-первых, она дает персонажу компаньона всего на два уровня ниже, чем он есть, что является чрезвычайно мощным ресурсом. Сделайте соратника священником или другим классом поддержки, и эффективность группы значительно повысится. Как будто этого было недостаточно, Лидерство также дает десятки более слабых последователей. Просто следить за ними — это кошмар. Правила определения характеристик последователей очень расплывчаты, но если игрок сможет доказать, что они волшебники или колдуны, у группы будет большой запас магических снарядов, на которые можно опереться.
Некоторые утверждают, что миньоны ПК сбалансированы, потому что их можно убить или иным образом вывести из игры, в отличие от основных способностей ПК, таких как навыки и атрибуты. Это правда, но это ядерный вариант. Когда игроки тратят очки на миньона, они рассматривают это так же, как трату очков на навык владения мечом. Если вы используете свою силу Мастера, чтобы убить миньона, который, по вашему мнению, слишком силен, игрок, скорее всего, воспримет это как серьезное нарушение доверия, а это не та динамика, которую вы хотите видеть в своей игре.
Миньоны также сложны с точки зрения сюжета. Как ГМ, вы должны отыгрывать их, как и любых других NPC, но игрок контролирует их действия. Вы также должны учитывать их в каждом взаимодействии с их игроком, что может стать утомительным. Нельзя просто сказать, что их отделили от партии, потому что игрок будет ругаться. Они платили очки за этого миньона; нечестно с твоей стороны просто удалить их. В конечном итоге миньону требуется даже больше работы, чем ПК, но он ничего не вносит в историю.
Как решить эту проблему
С точки зрения дизайна миньон, управляемый ПК, редко должен иметь свой собственный лист персонажа. Вместо этого они должны предоставлять конкретный бонус, независимо от их компетенции. Chronicles of Darkness* отлично справились с этой задачей благодаря своей версии заслуг Слуг. Вместо второго сильного персонажа Retainer предоставляет лояльного NPC, который хорошо справляется с одной задачей в соответствии с его профессией. Это полезно, чтобы заполнить пробел в навыках персонажей, и его вряд ли можно одолеть. Аналогичная система есть у Torchbearer. Миньоны ПК дают только вспомогательный кубик.
Если на столе стоит проигравший миньон, создайте встроенный способ их замены. В World of Darkness, где миньоны покупаются за очки персонажа, это должно происходить автоматически после одной или двух сессий. В такой игре, как Torchbearer, где миньоны приобретаются за деньги, все, что нужно сделать ПК, — это сбросить еще немного денег.
Что касается сюжета, Мастера должны ясно дать понять группе, что они могут временно разлучиться со своими миньонами, если этого требует история. Игроки, которые знают, что происходит, не будут возмущаться, когда это произойдет, и потеря доступа к своим миньонам на несколько сцен может стать хорошим уравновешивающим фактором для чего-то, что в противном случае могло бы быть подавлено. Чтобы сэкономить себе часть работы, ГМ также может нанять второго игрока для отыгрыша миньона, а не делать это самостоятельно. Это снимает некоторую ответственность с плеч ведущего и позволяет ему сосредоточиться на управлении игрой.
5. Гиперспециализированные персонажи
Конечно, я могу красться по крышам, но что мне делать, когда я туда попаду?Если бы способность в Мире Тьмы давала +10 кубиков к броскам на Скрытность и стоила всего одно очко заслуг, мы бы все знали, что она неэффективна. К счастью, дизайнеры обычно могут заметить эти явно подавляющие способности и удалить их до выхода игры. Некоторые проскальзывают, но обычно не слишком много. Гораздо более распространенной является проблема множества различных способностей, каждая из которых имеет разумную цену и дает бонусы к одному и тому же броску. Если ПК получает все эти способности, они становятся сверхспециализированными.
Эта проблема возникает во многих системах. В Changeling легко совершенно случайно наткнуться на огромный запас кубиков для Скрытности. Любой, кто играет Дарклингом и берет соответствующий Контракт*, в конечном итоге получит больше кубиков скрытности, чем знает, что с ними делать. В первом издании Spycraft* можно было складывать умения, так что персонаж 1-го уровня мог легко делать проверки навыков со Сл 30. Конечно, больше эти персонажи ничего не умели, но это не мешало игрокам создавать хакеров мирового класса прямо с порога.
Гиперспециализированный персонаж не перегружен; они потратили соразмерное количество очков за свои способности. Однако они создают плохую динамику игры. Любой бросок по специальности персонажа почти наверняка будет успешным, в то время как броски за его пределами, скорее всего, потерпят неудачу. Игрокам не нравится, когда их просят сделать бросок, они почти наверняка провалятся, поэтому МИ вынужден просить броски только по специализации персонажа. В конце концов, гроссмейстеры хотят, чтобы их игроки развлекались. Но тогда МИ должен либо искусственно завышать сложность, либо просто позволить персонажу преуспевать почти в каждом броске. Первый вариант вредит правдоподобности правил, а второй скучен всем.
Когда персонаж супер хорош в одном навыке, кажется, что любая проблема может быть решена с помощью этого навыка. Умные игроки могут придумать всевозможные творческие способы использовать свои стратосферные броски, и боже упаси, они слишком специализируются на таком широком навыке, как Убеждение.
Игроки обычно ожидают, что высокие броски приравниваются к высоким результатам, и обычно это не проблема. Но когда ПК гиперспециализирован, их броски могут стать настолько высокими, что соизмеримый результат разрушит вашу игру. «Да, я знаю, что ваш персонаж может легко добраться до вершины таблицы сложности с помощью своего навыка выпечки, но у меня заканчиваются легендарные кулинарные подвиги, чтобы дать вам».
Как решить эту проблему
Как это часто бывает, лучший способ для дизайнера решить эту проблему — думать как опытный геймер. Они должны смотреть на каждый навык или атрибут в своей игре и представлять, как поднять его до безбожного уровня. Если дизайнер сам не является крутым геймером, обычно в офисе или в группе друзей находится по крайней мере один человек, который с радостью разберет игру. Как только проблемные навыки найдены, лучшим решением будет сократить количество способностей, дающих бонусы к тому же броску. Нам нужно только так много способов получить дополнительный кубик в Цветочной композиции. Они не должны полностью устранять специализацию, которая уничтожила бы индивидуальность ПК, но они должны не допустить, чтобы она достигла критического уровня.
Лучше всего, как мастеру игры, ограничить уровень навыков или способностей, которые можно приобрести при создании персонажа. Подобно дизайнеру, вы не пытаетесь устранить специализацию; просто держите его на разумном уровне. Точные ограничения будут варьироваться от игры к игре, и вам нужно будет определить, насколько они высоки, чтобы установить их самостоятельно. Я обнаружил, что хорошим эталоном является ограничение способностей, когда они могут легко поразить дважды, независимо от средней сложности системы, но ваш пробег будет варьироваться.
6. Слишком большая ответственность игроков
Усиленные игроки, это так страшно!В течение долгого времени стандартная модель отыгрыша изображала Мастера как некую одинокую фигуру на горе, раздающую повествование, как пророк раздает божественную мудрость. Мастер рассказывает историю, а все остальные присоединяются к ней. Эта идея начинает исчезать с появлением игр, ориентированных на игроков, и это хорошо. Ролевые истории должны быть совместными; в противном случае Мастеру было бы лучше написать роман.
К сожалению, в некоторых играх компенсация слишком велика в сторону противоположной крайности. Эти игры сильно ограничивают власть GM над сюжетом, доверяя игрокам заполнить пробел. Burning Empires — яркий тому пример. В этой игре единственное существенное отличие Мастера от обычного игрока состоит в том, что он получает трех персонажей вместо одного. В противном случае они должны следовать всем тем же правилам, что и все остальные. Они используют одну и ту же ограничительную систему построения сцен и должны бросить один и тот же способ, чтобы добавить больше NPC.
На бумаге это может показаться отличным способом вывести совместное рассказывание историй на новый уровень.* На практике это вызывает много проблем. Оказывается, когда вы даете пяти или шести людям равный контроль над историей, вы обычно получаете беспорядок. Вместо того, чтобы объединяться в прекрасное целое, каждый игрок развивает историю в своем собственном направлении, используя то, что имеет смысл для его персонажа. Повествование полностью разваливается. Поскольку ни у кого нет полномочий формировать историю, нет никаких предзнаменований и никаких заготовок для драматических разоблачений. Хуже того, поскольку ведущий не может легко ввести больше NPC, у него нет возможности обеспечить серьезную оппозицию, если персонажи более грозны, чем планировалось. Целые кампании могут быть потрачены впустую, снова и снова побеждая ничтожных врагов, и это быстро надоедает.
Primetime Adventures (PTA) явно не требует такого стиля игры в своих правилах, но автор явно намеревается играть именно таким образом. ГМ должен создать вступительную сцену, а затем откинуться на спинку кресла и позволить игрокам забрать ее. Результат почти всегда один: много молчания и растерянных взглядов.
Если ваши игроки не являются профессиональной импровизационной труппой, нереально ожидать, что они совместно исполнят роль рассказчика. Некоторые игроки не заинтересованы в активном формировании истории; они появляются, чтобы развлечься. У других есть идеи, но они не знают, как их правильно донести. Но как бы ни были склонны игроки к рассказыванию историй, им мешает базовая установка ролевой игры. В ролевых играх игроки берут на себя роль одного персонажа. Они становятся защитниками этого персонажа. Многим игрокам это необходимо, чтобы войти в образ. Очень трудно перейти от этой точки зрения к масштабному мышлению, необходимому для создания истории. Вот почему у Мастера нет собственного персонажа.
Как решить эту проблему
Дизайнеры должны понять, что свобода действий игрока — это хорошо, но она должна использоваться для дополнения повествования GM, а не для его замены. Несмотря на потенциально предательские советы, правила PTA на самом деле являются хорошим источником вдохновения. PTA позволяет любому создать сцену и дает Мастеру явный контроль над антагонистами игры. Таким образом, если игроки хотят активно участвовать, у них есть инструменты для этого. В то же время GM может заполнить пробелы, создать врагов, достойных персонажей, и создать сцены, которые объединят любые блуждающие сюжетные линии. Если PTA и не идеальный баланс, то он чертовски близок к этому.
Для ГМов это сложная ситуация. Как вы решаете проблему, которая явно лишает вас возможности ее решить? Это один из тех случаев, когда вам просто нужно внести некоторые распоряжения гейм-мастера. Если вы играете в игру, которая связывает вам руки, просто сообщите своим игрокам, что вы будете игнорировать эти правила. Скорее всего, им будет все равно. Обратите внимание, что правила, которые позволяют игрокам формировать свою собственную историю, не ограничивают вас по своей сути. Откуда вы знаете разницу? Все очень просто: один тип правил позволяет игрокам что-то делать; другой запрещает вам что-то делать. Это только вторая разновидность, на которую вы должны смотреть косо.
У дизайнеров ролевых игр проблемы с этими сценариями, потому что с ними очень сложно справиться. Каждый, кто делает игру, хотел бы, чтобы она идеально работала на высоком уровне, но добиться этого — совсем другое дело. Однако, если мы хотим, чтобы ролевые игры продолжали совершенствоваться как среда, признание проблемы — необходимый первый шаг.
Подарите своим друзьям вечер ритуального убийства – разумеется, в выдуманном сценарии RPG. Раскройте свои потерянные воспоминания и избегите сверхъестественной угрозы в нашем одноразовом приключении «Путешествие».
10 лучших ролевых игр с легкими правилами и сюжетом для начинающих
Нет ничего лучше, чем исследовать странные новые миры с друзьями. Но изучение настольных фэнтезийных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons — одной из лучших настольных ролевых игр, когда-либо созданных, — может потребовать больших первоначальных инвестиций как от мастера игры, так и от игрока.
Иногда вам просто нужна совместная ролевая игра, которая не включает в себя множество статистики, сохранений и таблиц. Легкая настольная повествовательная игра, которую легко и быстро освоить — возможно, даже для новичков или юных ролевых игр, — но она все равно очень захватывающая.
Здесь мы собрали несколько отличных настольных ролевых игр с легкими правилами, которые не только быстро осваиваются, но и часто не требуют участия гейм-мастера, а это означает, что в них может принять участие каждый!
В большинстве этих ролевых игр вы можете предварительно прочитать исходный материал, а затем сразу погрузиться в этот сладкий, сладкий эскапизм.
Возможно, вы захотите устроить ограбление с RPG Fiasco братьев Коэнов, создать свою развратную рок-группу в Umläut: Game of Metal или построить собственную обреченную цивилизацию с помощью Icarus.
В некоторых из этих ролевых игр вам даже не нужно играть людьми. Прекрасный Mouse Guard видит, как вы сражаетесь с енотами размером с бегемота в образе крошечной мыши, в то время как The Warren, по сути, уходит там, где заканчивается Watership Down. Ожидайте много психоделических кроликов.
В то же время любители ужасов могут наслаждаться дженга-разрушителем Dread, который позволяет создавать любое количество жестоких сценариев, в то время как Cthulhu Dark дарует больше проклятых ужасов, чем вы можете потрясти щупальцем.
И последнее, но не менее важное: спасите мир в стиле фильмов-блокбастеров с генератором апокалипсиса «Наша последняя лучшая надежда», слоняйтесь по миру в роли некомпетентных гоблинов в Goblin Quest и наслаждайтесь легким фэнтези в стиле Dungeons & Dragons 5E в чрезвычайно доступной ролевой игре Quest.
Если вы ищете что-то более сложное, взгляните на лучшие фэнтезийные ролевые игры или грядущие ролевые игры этого года.
Итак, хотите ли вы спасти человечество или просто Шона Бина, это лучшие простые ролевые системы для вас.
1. Фиаско
Вдохновленный такими фильмами, как «Фарго» и «Карты, деньги» и «Два ствола», в Fiasco игроки совместно разыгрывают и разыгрывают истории. Обычно они мотивированы основными элементами ограбления, такими как жадность, похоть и месть. Лучше всего то, что мастер игры не требуется.
В Fiasco героические фэнтези не применяются. Вы играете за обычных людей, которых движет что-то темное и безошибочно человеческое.
По сути, это фильм братьев Коэнов в коробке. Хотя, если грязные улицы и сонные пустынные города вам не по душе, вы можете придумывать истории о космических станциях или космических ужасах.
Fiasco больше склоняется к мрачному юмору, чем к серьезному, но это не значит, что он не может стать жестким: тон Fiasco полностью зависит от игроков.
Недавнее второе издание игры было адаптировано из небольшой книжки в своего рода гибрид настольной ролевой игры, в котором вместо игральных костей и наборов правил используется множество карт.
Несмотря на то, что карточная версия выглядит потрясающе, первое издание может быть лучше, если вы заинтересованы в том, чтобы рассматривать Fiasco как ролевую систему-песочницу. Это отличная ролевая игра для начинающих, хотя ее следует избегать игрокам, менее склонным к ролевым играм, поскольку вы будете эффективно выполнять сцены.
Купить Fiasco на Amazon.
2. Умляут: игра металла
Тяжелый металл. Единственная правда есть, согласно этой нелепой настольной RPG, в которой вы владеете топором совершенно другого типа.
Не требуя GM (игроки по очереди рассказывают) и подготовки, в этой игре каждый из вас играет хэви-метал группу. Вы придумаете имена, выберете стиль и даже создадите отдельных участников группы — чем безумнее, тем лучше.
Мудрая цель, вы будете пытаться заработать выпивку, красоток и славу. В общем, насколько позволят ваши узкие штаны. При желании игроки также могут объединиться, чтобы управлять одной группой между собой.
Победы ведут к Славе, а неудачи накапливают ужасающее Эго, что впоследствии приводит к дальнейшим неудачам. Одна из главных особенностей Umläut заключается в том, что он очень, очень глупый, так что вам понравится рассказывать о своих жестоких неудачах так же, как и о ваших эпических победах.
Купить Umläut: Game of Metal на Drive Thru RPG.
3. Поиск гоблинов
Описанная создателем Грантом Ховиттом как «игра фатальной неумелости», Goblin Quest — совершенство глупости с одного выстрела. Все, что вам нужно, это дурацкие голоса, ручка, бумага и шестигранный кубик.
Предпосылка Goblin Quest такова: вы несчастные гоблины, которым не суждено прожить очень долго.
Таким образом, вы постараетесь втиснуть в свою короткую жизнь как можно больше славы. Каждый игрок создает кладку из нескольких одинаковых персонажей — ведь вы будете умирать, и умирать, и снова умирать.
Последнее издание Goblin Quest также включает в себя множество других сеттингов: в том числе версию, в которой вы играете за пять Шонов Бинов, пытающихся вырваться из бесконечной петли смерти, и тематическое приключение Ктулху.
Купите Goblin Quest на Amazon.
4. Защита от мыши
Основанная на отмеченной наградами серии графических романов, Mouse Guard представляет собой настольную ролевую игру, основанную на повествовании, с действительно уникальным сеттингом.
В ней вы совершаете опасные поступки на благо мышиного рода. Это нелегкий подвиг, поскольку мир Mouse Guard состоит из листьев и енотов, увеличенных до чудовищных размеров. Это также супер мило. Например, новых мышей, набранных в гвардию, называют Нежными Лапками.
Помимо борьбы с бронированными ласками и птицами, вы также будете участвовать в махинациях развитого общества мышей: это означает, что вам есть что исследовать в узнаваемом фэнтезийном ключе. Будь то таинственные незнакомцы, мышиные политики или сумасшедшие ученые.
Он использует простую шестигранную систему бросков и требует Мастера Игр. Тем не менее, это одна из самых простых игр для запуска, требующая меньше внимания, чем, скажем, кампания Dungeons & Dragons.
Mouse Guard идеально подходит для тех, кто ищет что-то немного отличающееся от обычной платы за проезд, и особенно хорошо подходит для кооперативных игроков, поскольку командная работа превосходит огневую мощь.
Купите Mouse Guard на Amazon.
5. Ужас
Dread — это фантастическая система для хоррор-игр, поскольку она лишает игрока свободы действий через башню судьбы из блоков Jenga, а также содержит массу советов, как сделать вашу игру максимально ужасающей.
В начале все персонажи заполняют анкеты, чтобы определить свои предпочтения (вопросы включают в себя, любите ли вы кошек? И поклоняетесь ли вы Ктулху?). После этого игра настраивается и строится башня Дженга.
Вместо того, чтобы бросать кубик, игроки вытягивают из башни Дженга каждый раз, когда принимают решение. Если башня рухнет, персонаж умрет. Затем он перестраивается для других игроков.
Промывка. Повторение. Умереть?
В книге также представлено множество техник, позволяющих сделать сеанс максимально травматичным. Ужасные орехи, обратите внимание.
Купить Dread at Drive Thru RPG.
6. Квест
Прошлогодняя фэнтезийная ролевая игра Quest проделала впечатляющую работу по удалению статистики и настроек, столь популярных среди настольных ролевых игр, что позволило людям очень быстро погрузиться в это сладкое повествовательное совершенство. Будь прокляты актерское мастерство и математические способности, эта игра подойдет как для новичков, так и для детей.
Квест достигает этого несколькими способами. Во-первых, каждому игроку для игры требуется только одна двадцатигранная кость. Вы получите бонусы за несколько навыков, на которых специализируетесь, но в остальном результат бросков очень прост. Кроме того, ваши заклинания часто вынуждают вас делать любопытные, но забавные маленькие действия: например, рисовать картинки или читать стихи.
Во-вторых, начальная книга поразительно проста и позволяет вам выбрать ряд способностей, уникальных для вашего класса. Когда Dicebreaker играл в Quest (довольно зловещее дело, включающее кровожадные деревья и перепуганных жителей деревни), я смог сделать Дейва волшебником с молотом из Кройдона менее чем за 20 минут.
Наконец, он очень универсален. Вы можете завершить веселую одноразовую сессию буквально за пару часов, но также можете создать постоянную кампанию, если это то, что вам нужно. В нем также есть карты, на которых описаны как заклинания, так и уникальные предметы, что означает еще меньше листания листов и книг.
Таким образом, механическая краткость Quest, гибкость игрока и мощный, но очень простой, сюжетный движок делают его абсолютно одной из лучших настольных ролевых игр с легким повествованием, доступных на данный момент.
Купить Quest в официальном магазине Quest
7. Икар
Чтобы получить совершенно другой опыт в ролевой игре, вы можете наметить взлет и падение цивилизации в Икаре. В этом вы будете буквально складывать кубики, которые представляют собой строительство грандиозного памятника. Когда выпадают кости, выпадает и ваша могучая цивилизация.
Возможны многие типы цивилизаций, начиная от научно-фантастического мегаполиса и заканчивая колониями на Марсе и фантастическими городами со шпилями.
Икар не только не требует DM, но и не имеет характеристик персонажа, что обеспечивает минимальную настройку.
Вместо этого игроки возьмут на себя такие роли, как Дипломат и Ученый, а события будут стимулироваться с помощью случайно вытянутых карточек историй. Несмотря на то, что Icarus отклоняется от традиционных приемов ролевых игр, таких как углубленное создание персонажей, в конечном счете, это игра, в которой совместно создаются напряженные и всегда трагические истории.
Купить Икар на Ebay.
8. Уоррен
Если вам нравится буколическая меланхолия Watership Down и Animals of Farthing Wood, The Warren — это ролевая игра для вас.
Вы все играете в милых волчат, которым предстоит пройти через мир ужасных опасностей. В этой игре вы — добыча, а выживание — цель.
Быстрая в настройке, она использует достаточно простую статистику и самый простой из всех кубиков, шестигранный. Каждый персонаж также может выбрать один из 31 уникального движения. К ним относятся такие вещи, как «золотая клетка», которая делает вас особенно пушистым и милым, или более мистическая черта «отмеченный черным кроликом», которая позволяет вам буквально обмануть смерть.
Так как ни у кого не может быть одинаковых движений, это помогает сделать каждого персонажа уникальным.
Сюжет The Warren перенесет вас из оживленных городов в легендарные русла рек. Имейте в виду, однако, что это не для боевых игроков: в качестве кролика упор делается на то, чтобы быть умным и быстрым — как кролики Watership Down.
В Уоррене также используется интересная механика паники, которая мало чем отличается от индикаторов здравомыслия, столь распространенных в играх на тему Лавкрафта.
Также можно адаптировать в детской версии, лишенной крови и пафоса.
Купите Уоррена в Bully Pulpit Games.
9. Ктулху Темный
Для всех, кто ищет неевклидовы хиджинксы и бонусные щупальца, Cthulhu Dark — это то, что вам нужно.
В то время как Call of Cthulhu от Chaosium является настольной ролевой игрой по умолчанию, Cthulhu Dark намного проще и включает в себя все ужасные секреты и пропитанные страхом настройки, которые успокаивают честолюбивых культистов. Если вам нравятся кампании под названием «Крики детей» и «Двери за пределами времени», сделайте это.
Для этого требуется GM, который должен будет сделать очень базовую подготовку по сравнению с большими игроками настольной RPG. Кроме того, процесс адаптации игроков-Следователей смехотворно прост и включает в себя ходы, определяемые небольшим набором шестигранных кубиков.
Как и в играх Лавкрафта, здесь также есть индикатор здравомыслия, повышающий вероятность того, что космические ужасы буквально сведут вас с ума.
Кроме того, следует избегать боя в пользу бега и/или сокрытия. Вы играете за мягких людей, а не за заклинателей и варваров.
Попытка сделать что-либо неподобающее (если только у вас нет определенного набора навыков, основанных на оккультизме) приведет только к увеличению этих очков безумия. Это идеально подходит для людей, которые хотят разгадывать тайны или поклоняться щупальцам.
Купить Cthulhu Dark at Drive Thru RPG.
10.
Наша последняя надеждаЕсли вы мечтаете отразить апокалипсис в стиле Брюса Уиллиса, настольная ролевая игра Our Last Best Hope для вас.
Основанный на блокбастерах-катастрофах прошлого, таких как «Армагеддон», эта идеальная однокадровая эпопея не требует Мастера, занимает около двух часов и идеально подходит для трех-четырех игроков.
Упор делается на быстрое и драматичное повествование, хотя у вас будет возможность определить уникального персонажа, и, как и в фильмах, вы все сможете делать безумные вещи, чтобы спасти товарищей по команде.
Наша последняя лучшая надежда заставит вас подготовиться к миссиям, затем пройти Акт 1 и Акт 2, прежде чем вы столкнетесь с самим Кризисом. Два игрока выбираются как капитан и офицер снабжения соответственно, а другие могут стать доктором, инженером или солдатом.
Очень простая, эта ролевая игра использует упрощенную механику создания персонажей (кто, почему, где и секреты) и работает с набором надежных шестигранных кубиков.